ویژگی‌های رویداد

مخاطب هدف

افراد ۱۸-۷ سال (ویژه دانش آموزان)

زمان برگزاری

بهمن ۱۴۰۴ الی اردیبهشت ۱۴۰۵

محل برگزاری

استان فارس

درباره رویداد

یازدهمین دوره المپیاد بازی‌های فکری استان فارس با عنوان رویش در حالی برگزار می‌شود که مجموعه بازیت تصمیم‌گرفته این رویداد را به گونه‌ای متفاوت‌تر و حرفه‌ای‌تر نسبت به سال‌های پیش اجرا کند. این حرفه‌ای بود در بخش های مختلف رویداد نمود پیدا می‌کند: رشته‌های مسابقات، پروتکل‌های اجرایی، قوانین و مقررات، استانداردهای جهانی، آموزش، اطلاع‌رسانی، ثبت نام، اجرا و …. هدف از برگزاری این المپیاد، توسعه و رشد مهارت‌ها و توانمندی‌های فردی و بین فردی دانش آموزان و ایجاد رقابت سالم میان آن‌ها است. لازم به ذکر است که ۱۰ دوره قبلی آن با استقبال و حضور پر شور دانش آموزان استان فارس به همت آموزش و پرورش و سازمان دانش آموزی برگزار شده است.

یازدهمین دوره رویش در مقاطع ابتدایی، دوره اول متوسطه و دوره دوم متوسطه برای دانش آموزان دختر و پسر در ۲ مرحله منطقه‌ای و استانی در ۱۱ رشته برگزار می‌شود. بعد از برگزاری مرحله منطقه‌ای، نفرات برتر به مرحله استانی راه پیدا می‌کنند. رشته‌های یازدهمین دوره رویش عبارت‌اند از: دمینو تاپلینگ، برج دمینو، بلاک آس ۴ نفره، بلاک آس ۲نفره، روبیک، پنتاگو، اتللو ۸*۸، اتللو ۶*۶، جنگا، کریدور، لیوان چینی.

درباره رویداد

یازدهمین دوره المپیاد بازی‌های فکری استان فارس با عنوان رویش در حالی برگزار می‌شود که مجموعه بازیت تصمیم‌گرفته این رویداد را به گونه‌ای متفاوت‌تر و حرفه‌ای‌تر نسبت به سال‌های پیش اجرا کند. این حرفه‌ای بود در بخش های مختلف رویداد نمود پیدا می‌کند: رشته‌های مسابقات، پروتکل‌های اجرایی، قوانین و مقررات، استانداردهای جهانی، آموزش، اطلاع‌رسانی، ثبت نام، اجرا و …. هدف از برگزاری این المپیاد، توسعه و رشد مهارت‌ها و توانمندی‌های فردی و بین فردی دانش آموزان و ایجاد رقابت سالم میان آن‌ها است. لازم به ذکر است که ۱۰ دوره قبلی آن با استقبال و حضور پر شور دانش آموزان استان فارس به همت آموزش و پرورش و سازمان دانش آموزی برگزار شده است.

یازدهمین دوره رویش در مقاطع ابتدایی، دوره اول متوسطه و دوره دوم متوسطه برای دانش آموزان دختر و پسر در ۲ مرحله منطقه‌ای و استانی در ۱۱ رشته برگزار می‌شود. بعد از برگزاری مرحله منطقه‌ای، نفرات برتر به مرحله استانی راه پیدا می‌کنند. رشته‌های یازدهمین دوره رویش عبارت‌اند از: دمینو تاپلینگ، برج دمینو، بلاک آس ۴ نفره، بلاک آس ۲نفره، روبیک، پنتاگو، اتللو ۸*۸، اتللو ۶*۶، جنگا، کریدور، لیوان چینی.

معرفی رشته‌ها

۱. دومینو تاپلینگ

دومینوی تاپلینگ نوعی سرگرمی است كه در آن فرد مهره‌های دومینو را پشت سر هم می‌چیند و با ضربه به اولین مهره، سقوط همه مهره‌ها آغاز می‌شود و همزمان با سقوط مهره‌ها، مكانیزم‌ها و افكت‌های ایجاد شده در چیدمان نیز به نمایش درمی‌آیند.

دومینو تاپلینگ علاوه بر دنبال کردن اهــداف پـژوهشـی، ظهــور خلاقیـت‌ها و ارتـقای تـوان ذهنی و مهارتـی، با ایجاد رقابتی مفید و سالم می‌تواند بستر مناسبی جهت ظهور و شکوفایی استعداد‌های فردی و اجتماعی را فراهم آورد.   همچنین علاوه بر بالا بردن قدرت تمرکز ذهنی و مهارت‌های پایه هندسی، قدرت تشخیص شکل و اندازه در چیدمان مهره‌های دومینو، سایر مهارت‌های شنیداری و هماهنگی ذهن با حرکات چشم و دست تقویت شده و گام مؤثری در جهت تمرین کارتیمی است.

برج دومینو چالش چیدمان سازه مرتفع است. در این بازی باید با استفاده از مهره‌های یکسان، بلندترین و خلاقانه‌ترین برج ممکن ساخته شود. شکوه این رقابت در لحظه‌ی به پایان رساندن یک سازه‌ی بلند و پیچیده بدون فروریختن آن است. برج دومینو، نمادی از صبر، اعتماد به نفس و مدیریت ریسک است. این بازی، تفکر مهندسی و مهارت‌های حرکتی ظریف را تقویت می‌کند.

نبردی بر سر تصاحب قلمرو گسترده تر…

در این بازی مهیج، بازیکنان تلاش می‌کنند تا آنجا که می‌توانند، مهره‌های با اشکال متفاوت خود را در صفحه بازی چیدمان کنند و از محدودیت‌هایی که مهره‌های بازیکنان دیگر برای آنان ایجاد می‌کند، فرار کنند.

این بازی قوانین بسیار ساده‌ای دارد که یادگیری آن را در مدت زمان کوتاهی میسر می‌کند. در عین حال برای افراد در سنین مختلف جذاب بوده و تکرار‌پذیری بالایی دارد. جذابیت اصلی این بازی در تعامل پویا و ذهن‌خوانی نهفته است، هر دست یک معماست که باید با استدلال حل شود. بلاک آس ۴ نفره توانایی تصمیم‌گیری تحت عدم قطعیت را تقویت می‌کند و هیجان یک رقابت پر از فراز و نشیب فکری را ایجاد می‌نماید.

بازی بلاک آس یک بازی رومیزی انتزاعی و استراتژیک است که هدف بازی چیدن تمامی یا بیشترین قطعه در صفحه بازی است. نسخه‌ی دو نفره‌ی بلاک آس، یک دوئل فکری محض و مستقیم است. در این حالت، بازی به یک نبرد تاکتیکی عمیق‌تر تبدیل می‌شود که هر حرکت مستقیم‌تر بر حریف تأثیر می‌گذارد. بازیکن باید با دقت بیشتری دست حریف را تحلیل کند. این بازی، بر ذهن‌خوانی و استراتژی انفرادی تأکید دارد. بلاک آس دو نفره، تفکر انتقادی، انعطاف ذهنی و توانایی بازیابی از شرایط دشوار را پرورش می‌دهد.

مکعب روبیک تنها یک بازی نیست، بلکه مسیری برای پرورش ذهنی است.
مکعب روبیک، شناخته‌شده‌ترین معمای سه‌بعدی جهان، آزمونی برای سرعت، الگوریتم و درک فضایی است. هدف، مرتب کردن رنگ‌های هر وجه در کوتاه‌ترین زمان ممکن است. حل آن نیازمند حفظ حرکات خاص (الگوریتم) و توانایی تجزیه و تحلیل وضعیت مخلوط شده در چند ثانیه است.

رقابت در حل روبیک، هیجان یک چالش ضد زمان را با دقت حرکتی بالا ترکیب می‌کند. این رشته حافظه، تمرکز و تفکر تحلیلی را به شدت تقویت می‌کند. موفقیت در آن، حس عمیق رضایت از غلبه بر یک مسأله‌ی پیچیده را به همراه دارد و ذهن را برای تفکر چندبعدی و حل مسأله سیستماتیک آماده می‌سازد.

اتللو را در یک دقیقه می‌آموزید، اما سال‏‌ها درگیر مهارت‏‌آموزی آن خواهید شد.
اتللو یک بازی استراتژیک کلاسیک است که بر پایه‌ی تفکر، برنامه‌ریزی و پیش‌بینی حرکات حریف شکل گرفته است. این بازی، با قوانین ساده اما تاکتیک‌های عمیق، یکی از معروف‌ترین بازی‌های رومیزی جهان است. اتللو در صفحه‌ی استاندارد ۸x۸، یک نبرد کلاسیک برای تسلط بر صفحه است. هر بازی اتللو مانند یک شطرنج پویا و سیال است. رقابت در آن، یک تمرین ذهنی شدید است که تفکر انتقادی و توانایی تصمیم‌گیری تحت فشار را تقویت می‌کند.

اتللو در صفحه‌ی ۶x۶، نسخه‌ای فشرده و سریع از بازی کلاسیک است. فضای محدودتر، بازی را تهاجمی‌تر و هر حرکت را حیاتی‌تر می‌کند. بازیکنان باید از همان آغاز، استراتژی‌های تهاجمی‌تری در پیش بگیرند و فرصت‌های محاصره را سریع‌تر شناسایی کنند. این بازی در زمان کوتاه‌تری به اوج می‌رسد و نیازمند عکس‌العمل سریع‌تر است. اتللو ۶x۶ ذهن را برای تصمیم‌گیری سریع در شرایط با اطلاعات محدود آماده می‌کند و هیجان یک نبرد فشرده و پرحاشیه را به رقابت می‌آورد. اتللو را در یک دقیقه می‌آموزید، اما سال‏‌ها درگیر مهارت‏‌آموزی آن خواهید شد.

جنگا یک بازی مهارتی و هیجان‌انگیز است که در آن بازیکنان بلوک‌های چوبی را به طرز ماهرانه‌ای برمی‌دارند و روی بالای یک برج در حال رشد قرار می‌دهند. مهارت تمرکز، دقت، هوش و تفکر از جمله مهارت‌های لازم برای رویایی در این بازی مهیج می‌باشد. هیچ چیزی پر تنش‌تر از بلوک‌های جنگا نیست. لذت شیرین یک جابجایی پر ریسک و حفظ تعادل یک برج چوبی تجربه‌ای متفاوت از یک بازی را رقم می‌زند. این بازی به درک فیزیک تعادل، کنترل عضلات و قضاوت دقیق از استحکام ساختار نیاز مطلق دارد.

کریدور یک بازی استراتژیک انتزاعی است که در آن بازیکنان باید مهره‌ی خود را از یک سمت صفحه به سمت مقابل برسانند، در حالی که با قرار دادن دیوار‌های غیرقابل عبور، مسیر حریف را مسدود و مسیر خود را باز می‌کنند. برنامه‌ریزی مسیر، پیش‌بینی حرکات حریف و مدیریت منابع محدود (دیوارها) کلید موفقیت است.

زیبایی کریدور در سادگی قوانین و عمق بی‌پایان تاکتیک‌های آن است. این بازی، تفکر منطقی، درک فضایی و توانایی طراحی نقشه را تقویت می‌کند. رقابت در کریدور مانند یک مسابقه‌ی طراحانه است که در آن باید همزمان مهاجم و معمار بود و از محدودیت‌ها، فرصت ساخت.

لیوان چینی یک سرگرمی هیجان‌انگیز است که از چیدمان لیوان­‌های مخصوص و جمع کردن آن‌ها طبق یک دستورالعمل خاص صورت می‌­گیرد.در بازی لیوان چینی به واسطه استفاده همزمان از هر دو دست راست و چپ، بهترین عملکرد را برای تقویت هماهنگی عصب و عضله و افزایش انطباق دست و چشم را دارد.

این بازی به واسطه سرعتی بودن آن از هیجان بالایی برخوردار است و به همین علت طرفداران زیادی را به خود اختصاص داده و روز به روز به طرفداران آن اضافه می‌شود.
محدودیت در این بازی وجود ندارد. تمامی افراد در تمامی سنین حتی با وجود ناتوانایی­‌های جسمی و ذهنی قادر به انجام این بازی هستند.
راز موفقیت دراین بازی نیز یک چیز است و آن چیزی نیست جز «تمرین»

پنتاگو یک بازی استراتژیک و فکری دو نفره است که با طراحی ساده اما عمیق خود، ذهن بازیکنان را به چالش می‌کشد. این بازی جذاب از نوع بازی‌های انتزاعی رومیزی است و بر پایه‌ی مکانیزم جاگذاری مهره‌ها شکل گرفته است. این مکانیزم ساده، بازی را به می‌دانی برای تفکر چندلایه تبدیل می‌کند، جایی که هر حرکت همزمان هم یک مهره‌گذاری است و هم تغییر جغرافیای صفحه. این بازی در تقویت مهارت‌های ذهنی، تمرکز و قدرت تصمیم‌گیری مؤثر است. همچنین این بازی فکری رومیزی به تقویت تجسم فضایی و قدرت تجزیه و تحلیل و تصمیم‌گیری سریع بازیکنان کمک می‌کند.


جذابیت پنتاگو در تعادل شگفت‌انگیز بین سادگی قوانین و عمق بی‌پایان تاکتیک‌های آن نهفته است. این بازی، هوش فضایی، انعطاف ذهنی و توانایی برنامه‌ریزی در شرایط دائماً متغیر را به چالش می‌کشد و هر دور را به یک معمای مهیج و منحصربه‌فرد تبدیل می‌نماید.

ثبت نام

سوالات متداول

۱. مسابقات رویش مناسب چه افرادی است؟

این رویداد مخصوص دانش‌آموزان ۷ تا ۱۸ سال است و در سه مقطع (ابتدایی، متوسطه اول و متوسطه دوم) برای دختران و پسران برگزار می‌شود. افراد خارج از این محدوده امکان شرکت در این دوره را ندارند.

خیر. شرکت در مسابقات فقط پس از ثبت‌نام کامل در سایت بازیت امکان‌پذیر است. حضور بدون ثبت‌نام یا ثبت‌نام ناقص قابل قبول نیست و منجر به حذف از فرایند رقابت می‌شود.

خیر، هر دانش آموز می‌تواند فقط در یک رشته ثبت‌نام کند و در صورت ثبت‌نام در بیش از یک رشته، هزینه ثبت‌نام عودت داده نمی‌شود و مسئولیت آن با دانش آموز است.

آموزش رایگان برای تمامی رشته‌ها در نظر گرفته شده است و دانش آموزان می‌‌توانند بعد از ثبت‌نام به محتوا‌های آموزشی دسترسی داشته باشند.

در صورتی که اطلاعات وارد شده با واقعیت، مغایرت داشته باشد، دانش آموز از مسابقات حذف شده و امکان حضور در مسابقات را نخواهد داشت. لازم به ذکر است که رد صورت نیاز به اصلاح اطلاعات تا قبل از اتمام ثبت‌نام با پشتیبانی بازیت ارتباط برقرار کنید.

اطلاعیه‌های رسمی فقط از طریق سایت بازیت، بخش «اطلاعیه‌های رویداد»، پنل کاربری و پیامک‌های سامانه ارسال می‌شود. شبکه‌های اجتماعی مثل تلگرام، ایتا یا بله فقط برای پشتیبانی و اطلاع‌رسانی کمکی هستند.

بعد از ثبت‌نام  و پرداخت وجه، پیامک تایید ثبت نام برای شما ارسال خواهد شد. در صورتی که پیامک را دریافت نکردید، با پشتیبانی بازیت تماس بگیرید.

داوری بر اساس قوانین تخصصی هر رشته، استانداردهای اجرا، زمان‌بندی رسمی و نظارت مسئولین کمیته فنی انجام می‌شود. اعتراضات فقط در بازه زمانی اعلام‌شده و از طریق پنل پشتیبانی قابل ثبت است.

بله. هزینه هر رشته در زمان ثبت‌نام نمایش داده می‌شود و بدون پرداخت، ثبت‌نام تکمیل نخواهد شد. با توجه به قواینن بعد از ثبت نام امکان انصراف و بازگشت وجه وجود ندارد.

در صورت داشتن سوالات یا مشکلاتی که در سوالات بالا پاسخ داده نشده‌اند، می‌توانید از طریق تلگرام، ایتا و بله با پشتیبانی بازیت به آیدی @BAZYT_admin ارتباط برقرار کنید.

رابطین رویش مدرسه

فیلد های "*" اجباری هستند

بدون عنوان*
پیمایش به بالا